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《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但

来源:原创  编辑:dgwiki.com  发布时间:2018-09-16   

  《说谎公主与盲目王子》这款作品是在日本一的企划竞赛中诞生的游戏,以绘本的风格讲述了一个发生在狼公主与王子之间的童话故事。本作将于明日(2018年8月23日)推出繁体中文版,登陆Switch/PS4平台。这个游戏从风格来看就十分有特点,本文将就目前的体验对本作进行一个大概的评测。

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足


说谎公主与盲目王子 | 嘘つき姫と盲目王子

开发商:日本一Software

发行商:日本一Software

发行平台:PS4、PSVita、Switch

首发日期:2018年5月31日

属性:绘本童话、横版过关

 

第一印象——绘本版的画面风格

  不仅仅是过场剧情,实际操作的游戏也保持着童话绘本的画风,这一点非常加分。角色和场景的契合度做的非常高,没有纸片感,也没有廉价的塑料感,玩起来的时候感觉不到违和。做出不同的动作的时候王子和狼姬还会有许多的小表情,非常可爱。

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  每一个章节都会使用不同的色调来衬托故事的气氛,并且把控的恰到好处,看着都比较舒服。

  但美中不足的是有一些场景贴图会挡住游戏角色,比如草丛、树干、巨大蘑菇的剪影,虽然这种元素的设置能让场景元素看起来更加丰富,但成片出现并挡住游戏角色或敌人的时候其实还挺让人烦躁的。
 

操作简单,但应该再进行优化

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足

  操作并不是很复杂,很快就能够上手。×跳跃、△变身/解除变身、变成狼的时候按□进行攻击,公主状态下可以牵着王子走、十字键用来指挥王子。

  首先长按□牵着王子这个设计有点问题,有很多场景需要拉着王子一起跳跃的话,就要保持按住□的同时再按×,中途放开□的话就会松开手。注意的话一次两次还好,玩久了难免会失误几次。而且游戏中大部分时间都要拉着王子跑路,按久了其实也挺累的。放着L/R两边的肩键不用,让拇指执行大部分操作的设计是个扣分点。

  此外游戏能摔死的地方意外的多,不仅仅是高台和无底洞那种地方,两三米左右的高度都能让王子和狼姬扑街,有一次我甚至在走上正在下行电梯时,居然直接摔死在电梯的平台上。一次两次就算了,但能摔死的地方还挺多的,比较容易打断节奏。
 

如童话一般的剧情

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足

  不仅仅是绘本风格,本作也如童话一般有着一个温柔的故事。游戏讲述了一个狼妖为了治好欣赏那个为了自己的歌声而鼓掌、但却因为自己而双目失明的王子的眼睛,用自己的歌喉与魔女交换了变身成人类的能力。出于不剧透的原则这里不讲述太多剧情细节与发展,但将绘本画风、剧情朗读与剧情中翻书的演出结合在一起的剧情体验是本作最大的闪光点,如果因为绘本的画风而对这款作品产生兴趣的话就不要犹豫了,这一作的剧情不会让你感到失望的。

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足


游戏内容其实并不是太多

  包括序章与终章,整个游戏一共22个关卡。而且基本没有能卡住的地方,大部分关卡大概五分钟就能够打完。就算慢慢打也能在五小时左右通关,白金大概只需要十小时。虽然有花瓣、花朵这些收集要素,但大部分都在比较明显的地方,就算不看攻略也没有太大的难度。不过收集了的花瓣和花朵可以解锁游戏设定原画与另一个童话故事,比单纯的收集要素要有趣一些。

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足

  速通奖杯和不杀敌奖杯的设置算是一个好的方向,但是大部分的套路都是固定的,不仅数量少,也没有多少那种能让人产生研究欲望的关卡。4-1的不杀敌奖杯算是一个例外,需要把握好敌人之间的距离和跳跃的时机,但也只有这一个地方比较复杂。

  主线剧情玩完以后总觉得许多地方可以再加一些料,比如多结局、同一个关卡的另一个分支路线等等,但很遗憾的是真的就只有这么些内容能玩了。
 

DGwiki体验总结

  游戏的剧情、意境以及整体的风格都非常的不错,也是目前少有的绘本风作品。如果因为这个绘本风格而关注这款游戏的话,它的剧情也不会让你感到失望。

《说谎公主与盲目王子》评测:绘本风格出彩 但分量不足
收集一定数量的花瓣即可解锁新的概念原画

  但不可否认的是这款游戏能玩的内容实在是少,除了收集花瓣/花朵和挑战以外几乎没有反复游玩的必要,剧情上是平整的一条直线。即使一周目的体验不错,但整体的内容很难让人产生值回票价的感觉。

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