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《子弹少女 幻想曲》评测:你给我看欧派 我就给

来源:原创  编辑:dgwiki.com  发布时间:2018-09-16   

  《子弹少女:幻想曲》是《子弹少女》系列的第三部作品,并且首次被中文化。本作在玩法及世界观上较前作做出了很大的改变,不过其核心主旨并没有变,依旧是一款第三人称射击/姬/鸡游戏。

《子弹少女 幻想曲》评测:你给我看欧派 我就给你钱

子弹少女 幻想曲 | バレットガール ファンタジア

开发商: D3P

发行商: H2 Interactive

首发日期:2018年8月9日

游戏平台:PS4、PSV

属性:第三人称射击、擦边球、调教

本文基于PlayStation 4 体验完成


奇幻世界中的科学幻想

  这次的《子弹少女:幻想曲》并没有采用前作校园背景的枪战对决,而是将舞台转移到了剑与魔法的异世界“米德加尔特”大陆中,8位自私立岬守学园穿越过来的老面孔及6位异世界的少女们一起联手拯救“米德加尔特”大陆,可谓是非常王道且简单。

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  在充斥着兽人、半兽人、死灵甚至是龙的奇幻世界中,少女们手持现代兵器与之对抗并对这个世界造成了很深的影响,甚至出现了“时间悖论”这一现象。这相较于之前的系列作品确实是脑洞大开,只是涉及到逻辑问题时却经不起推敲,台词的表述也略有些苍白,让本来可以成为点睛之笔的剧情显得平淡无奇。不过想到这是一款福利+射击游戏的话,琢磨那么多干什么,射就是了。

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虽然逻辑方面经不起推敲,但xing暗示还是很值得...

  顺带一提,新登场的6位异世界少女在人物性格塑造上比较成功,比如外表抖M内心抖S的魔法师、217岁没谈过恋爱的精灵等。但系列前作私立岬守学园的8位妹子们刻画的倒不是很多,这可能会让初次接触本作的玩家们一头雾水,无法充分理解这8人的在剧中的作用及互动。

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明明217岁却硬要说自己17岁的精灵妹子

PS4版画面增幅较大

  由于本作登陆到了PS4平台,其“三渲二”的人物建模有了质的提升,尤其体现在面部、头发、躯体、胸部及整体色泽上。鉴于本作的PSV版与前作画面差距不大,所以这里只能很不厚道的用PS4版画面对比一下前作了:

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  服装材质虽然有所提升,但一旦拉到近景就仿佛是纸糊的一样。至于场景贴图、特效、敌人建模、剧情背景插图等,就只能用简陋来形容了,有一种回到十年前玩H游戏的感觉,非常不走心。不过这样的好处是在战斗中保证了流畅的帧数,除了我方出场的两人都使用四连火箭炮并同时发射时,会稍有掉帧现象。

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近景下的服装材质

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击坠后的火焰特效

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宛若十年前的H游戏

区别于前作的玩法机制

  对比前作,《子弹少女:幻想曲》的改动非常多,最直观的就体现在玩法上,前作以潜行+逐个击破的玩法为主,而本作由于敌人同屏数量的增多以及新武器的加入,直接就改为了无双式的射击玩法。这种改动虽然极大的提高了爽快感以及体验各种意义上“射爆”的满足感,但却使前作中与敌人斗智斗勇的紧张感消失殆尽,喜爱前作模式的老玩家们需要好好斟酌一下了。

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无脑射爆

  武器方面,本作共有12种武器可供使用,除去前作中就已出现的手枪、突击步枪、霰弹枪、机关枪、狙击枪、火箭炮和各种手雷等,新加入的武器有长剑、双刀、魔石、魔法杖、弓箭。其中长剑与双刀为近战武器,长剑攻击力最高,但动作稍慢,在没有升级连段技能的情况下发挥空间小,即使在普通难度中,没有队友援护的情况下也很容易被围殴致死;双刀攻击力比长剑低但动作快,不过整体情况依然与长剑类似;魔石、魔法杖、弓箭为远程武器,魔石类似于手雷,投掷型范围攻击;魔法杖蓄力后可自动多重锁定,十分好用;弓箭单体射击,可蓄力穿透,但在面对敌人众多的场合不太实用。另外本作中每名角色可携带三栏武器,第一栏为固定擅长武器,第二、三栏可随意配置,根据场合可随时调配武器。

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角色伤害只与武器伤害有关

需要商店解锁购买提高等级才能提高伤害等参数

  角色方面,本作引入了等级制,提升等级后可增加血量、技能点、素材装备槽。技能点对应角色的技能盘,像提升HP、新加入武器的连段和多重锁定等都需要在这里解锁,每个角色分别对应一个技能盘,但这些技能盘的分配都是相同的。素材装备槽类似于可装备被动技能的数量,素材需要击破敌人掉落才能得到,有稀有度设定,在困难及疯狂难度下才能刷到高稀有度素材,另外一提,高难度下敌人的血量、攻击力、速度都提升很大,刷之前一定要注意自己武器的攻击力。

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角色技能盘,点数与等级有关

  本次战斗方面允许玩家选择两名角色出击,但玩家只能操控一名角色,另一名由AI控制,至于AI性能方面,只能说是聊胜于无吧,有时帮忙挡枪还是挺好用的,充分发挥“生命是很便宜的东西尤其是队友的”的优良传统。队友不能回复HP,倒下后只能玩家过去救助,救助后回复一半HP,相反如果玩家倒下,NPC也会过去救助,但通常情况下NPC倒的比你快......另外每名角色都拥有一个叫做“S.O.D.”的技能,可以简单理解为无双技,不同的是该技能还有一些被动效果,组队情况下效果通用。

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当血条下面的白条攒满时即可释放“S.O.D.”,威力需要用技能盘升级

  在角色被击破的只剩下内衣时,使用“S.O.D.”技会自动变更为“F.P.S.”技,威力较之前大幅上升但仅能使用一次,使用后扔掉内衣进入全裸状态,不过不要想歪,有遮挡物的,比如云雾、圣光和暗黑物质。如果有玩家喜欢直接全裸出击的话,本作也有一键爆衣,但要想好,在衣服都爆掉的情况下被摸几下就要死了,打法套路不够熟悉的情况下慎用。

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有时候全裸还不如穿上一层内衣

在被禁边缘试探的福利

  不得不说,当在游戏中玩到这样——

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  这样——

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  以及这样的画面时——

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  不禁让我想到了几年前玩到的《三国X想 王XX无惨》,两者间有着异曲同工之妙,你看同样是无双类玩法,兽人及亡灵士兵,以及那些糟糕的姿势什么的......

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其实《王XX无惨》也挺好玩的

  好了言归正传,《子弹少女:幻想曲》完全保留了前作中的所有福利要素,比如被击中后的多段爆衣——

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头、胸、下身、腿、内衣等位置被击破时都有爆衣特写,十分良心

  匍匐时露出胖次——

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  攀爬时的镜头特写——

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每次攀爬起身时都会有一个特写

  击破少女BOSS时的糟糕姿势特写——

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甚至倒下后还会抽搐

  作为一款在工口边缘游荡的游戏来讲,换装要素是必不可少的,本作与前作类似,只能定制角色的外衣套装、内衣、内裤与袜子(一体)、帽子等,套装需要关卡解锁然后去商店购买,而内衣内裤等需要在战场上刷掉落。值得一提的是,各个套装针对每个部位有不同的耐久度,内衣内裤则没有,但可以安插各种被动技能,技能需要在高难度关卡下刷出。

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内衣内裤有稀有度设定,影响被动技能的参数

另外摇杆可以调整各种视角

  当然,颇受好评的“询问”模式依旧保留,写作询问,其实就是调教,尺度非常大。该模式一共有三种,分别是单人、双人与逆向,单人与双人顾名思义就是调教一位少女与两位少女的区别,逆向则是少女调教你。玩法上与寻常“爱情动作”游戏中的战斗模式稍有不同,我们需要预先设置好四种道具,然后对着少女的各个部位使用道具赚取分数,少女们有各自的敏感带,“对症下药”才能获取高分数。当分数达到MAX时,如果是单人调教则会进入“杀了我”模式,可以简单理解为“脱力”或者“gaochao”,此状态下分数会暴增,但这并不是重点,该状态会出现特殊的演出及语音,此时请务必戴上耳机。顺带一提,本作中异世界的伙伴大部分都需要被调教一下做了这样及那样的事后才能加入,让人不禁怀疑这个编剧其实以前负责过里番吧......

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调教时可以设置围观人员,去个码加个cha ru就是个工口游戏

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什么?想看调教的视频演示?不存在的根本过不了审,请直接有土鳖手动搜索

  友情提示:再次强调玩这个游戏时,如果家里有人,请务必戴好耳机,否则就连人物跑动时发出的声音都会让人觉得你在看一些色色的东西。

一些缺点

  虽然《子弹少女:幻想曲》对比前作确实有进步,但依旧有一些不尽如人意的地方。先说说关卡设计上,任务目标只有3种类型,击破BOSS、击破所有目标、到达指定地点,然而故事流程上共有9章,每章4关,也就是说36个关卡(不算EX任务)中仅有3种玩法。再加上本作的地图数量不多,只有9张,而且没有什么地图特色及环境影响,重复率极高,即使有福利加成,长久之下也会产生很大的疲倦感。

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另外敌人种类也少的可怜,一只手都数的过来

  本作虽然有12种武器可供选择,但由于类无双玩法杂兵众多的缘故,范围广威力高的武器在流程过程中逐渐成为了首选标配,比如机关枪与火箭炮,关卡中带不带这两种武器完全是不一样的体验,武器间的实用度完全失衡。

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坚持用其他武器而在高难被瞬间打爆的本人

  另外在剧情对话期间,有时还会发生卡顿现象,尤其是在换人对话时最为频繁,希望官方后续补丁可以修正这一问题。

DGwiki体验总结

  如果将《子弹少女:幻想曲》当做是一款纯TPS游戏的话,那可能会让你非常失望,无论从射击手感、镜头运用、场景设计等都是不合格的;但如果将其作为一个买福利送射击/姬/鸡游戏的话,那倒是非常好的选择。我是个老实人,你给我奶子,我就给你钱。

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